اللاعبـــــون: فريقين، كل فريق يتكون من عدد يترواح من 2-4 لاعبين.
أدوات اللعب: عصا بطول 60 سم تقريبا + قطعة من الخشب مهذبة من طرفيها.
موقع اللعب: ساحة مفتوحة يحفر على سطحها حفره طوليه بشكل أفقي طولها حوالي 30 سم وعمقها 3 سم .
طريقة اللعب :


تبدأ اللعبة بأن يقوم أحد أعضاء الفريق الأول بوضع قطعة الخشب الصغيرة في الحفرة الطولية بشكل عرضي ويدفعها بكل ما أوتي من قوة بواسطة العصا التي بيده فيحاول الفريق الآخر إمساكها قبل أن تقع في الأرض وإن أصابوا تعتبر ” لقفه ” وتتحول اللعبة بأن يتبادل الفريقين المواقع، وإن لم يستطيعوا إمساكها، يقوم أحدهم برميها من حيث وقعت باتجاه الحفرة التي يحميها عضو الفريق الأخر التي قذفها سابقا بعصاه ولا يدعها بل يحاول التصدي لها بالعصا قبل أن تقف ساكنة بالقرب من الحفرة، فإن سقطت بالقرب من الحفرة تتم عملية أخذ المقاس بواسطة العصا، وذلك بأن يوضع طرف العصا في أي مكان من محيط الحفرة الطولية وطرفه الأخر باتجاه قطعة الخشب فإن لامست العصا قطعة الخشب يعتبر عضو الفريق الأول ميتا ويحل محله زميله في الفريق وإن لم تلامس فيعتبر حيا ويستمر في اللعب، حيث يبدأ بالمرحلة الثانية وذلك بأن يقوم بعملية ” التطبين أو الطبن ” وذلك بأن يضرب بعصاه طرف القطعة الخشبية لترتفع عاليا وقبل أن تقع يضربها بكل قوة ولأبعد مسافة وله في ذلك ثلاث محاولات فأينما وقعت قطعة الخشب كرر نفس العملية، ولا يجوز له ضرب القطعة وهي في الأرض قبل أن ترتفع وإن ضربها فتعتبر ” كحره ” ولا تحسب له. وأعضاء الفريق الآخر يتحينون الفرصة لإمساك القطعة الخشبية في الهواء قبل أن تقع وإن حدث ذلك فتعتبر ” لقفه ” فيخسر الفريق الأول ويحل محله الفريق الثاني في موقع الحفرة، وأيا كان فعندما تنتهي محاولات ” التطبين ” بدون أن يتمكن الفريق الثاني من مسك القطعة الخشبية في الهواء يتم أخذ المقاسات من حيث وقعت القطعة الخشبية إلى الحفرة بواسطة العصا، وذلك بأن يقول أحد أعضاء الفريق الثاني لهذا اللاعب القاذف ” كم تطلب ” فيقدّر هذا اللاعب المسافة بذكائه ويطلب العدد المناسب بأن يقول مثلا ” أطلب ثمانمائة ” فيقوم أعضاء الفريق الثاني بأخذ العصا وإجراء عملية المقاسات حيث يحسبون طول العصا بعدد عشرة وطولين العصا بعشرين وثلاثة أطوال بثلاثين وهكذا إلى أن تلامس طرف العصا الحفرة ويقف العدد عند ذلك الحد، فربما يصل الرقم إلى ثمانمائة أو أكثر وربما أقل من ذلك، فإذا كانت نتيجة أخذ المقاسات أقل من ثمانمائة حتى ولو بفارق واحد فيحسب لهذا اللاعب صفر فيضيع جهده هباءً منثورا، أما إن تجاوز هذا الرقم فيحتسب له ما طلبه سابقا أي ثمانمائة حتى وإن وصل إلى ألفين. وبعد انتهاء عملية الحساب يعاود هذا اللاعب اللعب من جديد حتى يموت بالطريقتين اللتين ذكرناهما عاليا، فيأتي دور زميله بالفريق إلى أن يموتوا جميعا ويحتفظوا بالرقم الذي حققوه من عملية ” التطبين ” بعدها يأتي دور الفريق الثاني وبنفس الطريقة كلما حققوا رقما يطرح من حساب رقم الفريق الأول والفائز من يتحصل على أكبر عدد من الأرقام.
ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
– إعداد / جهة الإشراف على الموقع